Real Time Rendering Fourth Edition
https://gyazo.com/e5f24be832d161d8fa56c24f1379a7a0
著者:Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffman
和訳 リアルタイムレンダリング 第4版
2019
https://www.borndigital.co.jp/book/15291.html
この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。
物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。
3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。
仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。
サポートページ
https://www.realtimerendering.com/
衝突検出とreal time raytracingはオンラインで公開されている
このサポートページがかなり充実してる基素.icon
もくじ
はじめに
グラフィックスレンダリングパイプライン
グラフィックス処理ユニット
変換
シェーディングの基礎
テクスチャリング
影
光と色
物理ベースのレンダリング PBR
ローカル照明
グローバル照明 Global illumination
イメージ空間効果
ポリゴンのかなた
ボリュームと透過性のレンダリング
ノンフォトリアリスティックレンダリング NPR
ポリゴンテクニック
曲線と曲面
パイプライン最適化
高速化アルゴリズム
効率的なシェーディング
仮想現実と拡張現実 AR
交差テスト手法
衝突検出
グラフィックスハードウェア
リアルタイムレイトレーシング real time raytracing
未来